Характеристики компьютерного железа



Rambler's Top100

Рассылка 'Новости с сайта о характеристиках компьютерного железа'




Приложение к сводным таблицам графических чипов и карт на их основе. Пояснения характеристик и их влияния:

  1. Маркетинговое имя карты - наименование видеоакселератора на рынке выбранное отделом маркетинга.

    Параметры видеопроцессора:
  2. Кодовое имя чипа - обозначение чипа, на котором построен видеоакселератор в процессе проектирования, изготовления и последующей продаже.
  3. Частота чипа - тактовая частота видеопроцессора в МГц. Влияет на скорость обработки данных процессором, выполнение своих основных функций и Fillrate.
  4. Ядро - внутренняя организация видеопроцессора в битах, т.е. разрядность шин данных и управления между кристаллом, различными буферами, КЭШами, конвейерами и модулями чипа. Влияет на Fillrate.
  5. Пиксельные конвейеры - количество и организация конвейеров по закраске пикселями. Влияет на количество совершаемых операций с пикселями GPU за такт или проход, т.е. Fillrate.
  6. Вершинные процессоры - количество процессоров по обработке вершин треугольников (примитивы). Влияет на количество совершаемых операций с вершинами треугольников за такт или проход GPU.
  7. Тех. процесс - технологический процесс производства видеочипа - размер элементарного узла (затвор транзистора) из которых состоит видеочип (GPU) в микрометрах (мкм). Влияет на энергопотребление и максимально возможную частоту работы чипа, чем меньше тех. процесс, тем меньше потребление энергии и больше частота работа. А также тип корпусировки видеопроцессора. Влияет на нагрев, механические характеристики, удобство использования.
  8. Кол-во транзисторов - количество транзисторов из которых состоит видеопроцессор в млн. штук. Косвенно влияет на функциональность GPU.
  9. Fillrate - Теоретическая скорость закраски буфера кадра пикселями (pixelrate) в млн. пикселей в секунду / выборки текстур (texelrate) в млн. текселей в секунду. Влияет на FPS (Frames Per Second) - кадры в секунду.
  10. Скорость геометрии - скорость обработки сцены в млн. полигонов в секунду -предельная пропускная способность по треугольникам.
    Параметры видеопамяти:
  11. Частота памяти - частота, на которой тактирована память видеокарты в МГц. Влияет на пропускную способность памяти (ПСП).
  12. Шина памяти - разрядность и организация шины между видеочипом и ОЗУ видеокарты в битах. Влияет на ПСП.
  13. Тип памяти - вид используемой видеопамяти по способу организации и внутреннему устройству. Влияет на характеристики видео памяти: частоту работы, нагрев, энергопотребление, организацию объемов.
  14. Кол-во памяти - типичные количества видеопамяти устанавливаемые на борт ускорителя в МБ. Влияет на максимальное количество данных и текстур которое ускоритель может помещать в свою память для последующей обработки и вывода сцены, минуя системное ОЗУ.
  15. ПСП - пиковая пропускная способность шины памяти видеокарты в ГБ/сек. В скобках указана эффективная ПСП с учетом различных техник компрессии текстур и данных. Влияет на скорость поступления данных из видео ОЗУ в GPU.
    Параметры видеокарты:
  16. Слот - тип интерфейса двухстороннего взаимодействия материнской платы (системного чипсета) с видеокартой. Влияет на скорость обмена данными между ними и функциональные возможности, такие как AGP Fast Writes и AGP Texturing и другие.
  17. RAMDAC - Random Access Memory Digital to Analog Converter (Цифро-аналоговый преобразователь памяти произвольного доступа). Частота и количество таких устройств, которые отвечают за вывод картинки на аналоговые устройства вывода изображения. Влияет на разрешение и частоту обновления изображения на внешнем источнике. Указано количество и частота в МГц RAMDAC.
  18. Выход сигнала - типы интерфейсов (и коннекторов) поддерживающихся видеокартой для её связи с внешними устройствами вывода изображения (т.е. для вывода результатов работы видеокарты). Влияет на характеристики и качество сигнала поступающего на дисплеи.
    Фукциональность и возможности:
  19. Обработка текстур - количество текстур, которое ускоритель может обработать за 1 такт и/или 1 проход работы своих конвейеров. Влияет на FPS.
  20. Сжатие текстур - формат и метод сжатия текстур, используемый для уменьшения объема передаваемых данных по шине памяти. Иногда влиет на качество изображения, также за счет этого виртуально увеличивается ПСП.
  21. API - (Application Programable Interface) - Программный интерфейс связи между приложением и видеочипом. Например: версии библиотек Microsoft® DirectX и открытого стандарта OpenGL, функции и возможности которых видеопроцессор способен обрабатывать своими силами, т.е. аппаратно. Влияет на качество и скорость вывода изображения.
  22. Цвет - максимальное количество цветов, которое видеоакселератор способен обрабатывать и выводить на внешние устройства вывода, такие как мониторы, проекторы, панели. Влияет на качество изображения.
  23. Pixel Shaders - версии спецификации пиксельных шейдеров аппаратно поддерживаемых GPU. Влияет на качество изображения.
  24. Vertex Shaders - версии спецификации вершинных шейдеров аппаратно поддерживаемых GPU. Влияет на качество изображения.
  25. T&L - Transform & Lighting - наличие модуля (геометрического сопроцессора) отвечающего за изменение свойств объекта и работы со светом в 3D сцене. Влияет на качество изображения.
  26. Anti-Aliasing - FSAA (Full Scene Anti Aliasing) - полноэкранное сглаживание картинки. Наличие и режим (кратность) работы функции FSAA. Влияет на качество изображения
  27. Фильтрации - наличие, метод и режим (кратность) работы функции по фильтрации текстур. Влияет на качество изображения.
  28. Примечание - дополнительная информация, возможности и функции видеоакселератора.
  29. Дата анонса - точная или приблизительная дата анонса видеоускорителя. {} - означает квартал года. Влияет на скорость появления ускорителя на прилавках :.
  30. PCB - организации печатной платы на которой построена видеокарта. Влияет на сложность и себестоимость производства.

©Copyright by eVox, 2003-2005.

Хостинг от uCoz